<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1242">
 <titleInfo>
  <title>SKRIPSI SI:</title>
  <subTitle>Animasi Interaktif Pengenalan Rambu-Rambu Lalu Lintas Pada SD Negeri Ajur 2 Pondok Kacang Tangerang</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Musfiroh</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher></publisher>
   <dateIssued>2012</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xvii + 73 hlm.; 21 x 30 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Aplikasi pembelajaran pengenalan rambu-rambu lalulintas untuk anak ini adalah suatu aplikasi pengenalan dan pembelajaran simbol rambu-rambu lalulintas pada anak usia 8-10 tahun pada SD.Negeri Tajur 2 dengan bantuan komputer. Aplikasi ini merupakan suatu media pengenalan dan pembelajaran mengenal rambu-rambu. lalulintas yang terdiri dari bagian pengenalan dalam bentuk permainan serta&#13;
berupa latihan soal kuis. Didalam membuat suatu aplikasi pembelajaran yang berbasis multimedia ini, diperlukan suatu program yang mampu mengkombinasikan teks, grafik, suara dan animasi. Informasi dalam bentuk multimedia lebih menarik dan interaktif dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks. Untuk membuat aplikasi tersebut menggunakan Adobe Flash CS5. Hasil uji coba sistem menunjukkan aplikasi ini mampu menarik minat anak untuk mengenal dengan permainan menggunakan multimedia yang interaktif, gambar&#13;
dan suara yang membuat menarik sehingga tidak merasa membosankan, serta permainan game yang dapat mengalihkan rasa bosan saat belajar.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Adobe Flash</topic>
 </subject>
 <classification>005.5</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan STMIK Antar Bangsa Ilmu Adalah Jendela Dunia</physicalLocation>
  <shelfLocator>005.5 MUS a</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">1434</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library (000)</sublocation>
    <shelfLocator>005.5 MUS a/R</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="1143" url="https://drive.google.com/file/d/1kQVHgaLrmEzdMUsASAJsVCkOCDLHXjhf/view?usp=share_link" path="/https://drive.google.com/file/d/1kQVHgaLrmEzdMUsASAJsVCkOCDLHXjhf/view?usp=share_link" mimetype="text/uri-list">Animasi Interaktif Pengenalan Rambu-Rambu Lalu Lintas Pada SD Negeri Ajur 2 Pondok Kacang Tangerang</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1242</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-07-03 09:38:58</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-11-16 11:18:15</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>